La cultura geek va de afición a fenómeno que conecta generaciones

  • Dejó de ocupar espacios reducidos para reunir distintas generaciones. Organizadores. Edson Arauz y Óscar Romero, productores de Comic Con República Dominicana.

Óscar Romero, productor general, y Edson Arauz, productor comercial de Comic Con RD.
Óscar Romero, productor general, y Edson Arauz, productor comercial de Comic Con RD.

Santo Domingo.-Durante mucho tiempo, hablar de cómics, anime, videojuegos o cosplay remitía a grupos muy específicos de fanáticos. Hoy, ese universo ha desbordado sus antiguos límites para convertirse en una expresión cultural con códigos propios, comunidades cada vez más visibles y una audiencia que atraviesa generaciones.

Óscar Romero, productor general, y Edson Arauz, productor comercial de Comic Con República Dominicana, han observado de cerca esa transformación. Desde la organización de un encuentro que se prepara para celebrar su tercera edición en el país, ambos coinciden en que ya no es posible hablar de una única audiencia geek, sino de públicos con intereses diferentes que encuentran puntos de conexión dentro de un mismo ecosistema.

Cine, series, música, ilustración, coleccionismo, K-pop, videojuegos y creación de contenido conviven ahora en un escenario mucho más amplio.

Para Romero y Arauz, parte de ese crecimiento está relacionado con la manera en que las plataformas digitales han permitido descubrir contenidos y conectar personas que, aunque se encuentren en lugares distintos, comparten las mismas aficiones. Sin embargo, esa conexión digital no ha sustituido la necesidad de encontrarse. Por el contrario, ha impulsado espacios presenciales en los que las comunidades pueden reconocerse, compartir sus intereses y convertir aquello que siguen detrás de una pantalla en una experiencia colectiva.

Audiencia diferente

Uno de los cambios más interesantes está en la edad del público, ya que la cultura geek suele asociarse con adolescentes y jóvenes, pero quienes crecieron siguiendo determinados superhéroes, series animadas, sagas cinematográficas o videojuegos son hoy adultos que mantienen esos intereses y, en algunos casos, los comparten con sus hijos.

Más que seguidores

Para Romero y Arauz, el seguidor dejó de ocupar únicamente el lugar de espectador y pasó a formar parte activa de lo que sucede alrededor de sus personajes e historias favoritas. Comic Con República Dominicana ha desarrollado un programa que integra comunidades digitales y utiliza a sus creadores como enlace entre actividades, invitados, marcas y audiencias, iniciativa que reporta una comunidad superior a dos millones de personas.

Ese ecosistema llegará nuevamente al espacio físico los días 24 y 25 de octubre, cuando la tercera edición de Comic Con República Dominicana ocupe el Puerto Sansouci con una programación vinculada al cine, las series, el anime, los videojuegos, los cómics, el cosplay y el K-pop.

La selección de invitados refleja la diversidad de públicos que los productores buscan reunir. Jack Gleeson, conocido mundialmente por interpretar a Joffrey Baratheon en Game of Thrones, forma parte de la convocatoria junto a Natalia Tena, recordada como Nymphadora Tonks en Harry Potter y Osha en Game of Thrones.

El doblaje latinoamericano suma otro segmento de seguidores, con voces asociadas a personajes de Pokémon, Attack on Titan, One Piece y Miraculous.

A ello se agregan cosplay, talento dominicano y actividades que permiten que las distintas comunidades encuentren su propio espacio dentro una misma experiencia.

Fanático

—Cambio de forma
Hoy cambió la manera de ser fanático, pues el público ya no se limita a consumir una película, serie o videojuego, ahora crea contenidos, colecciona, dibuja, confecciona vestuarios, interpreta personajes.

Sobre el autor

Lady Reyes

Editora de las secciones Vida y Estilo, Salud, Tecnología, Cultura y El Día y la Noche del periódico El Día, con una trayectoria de más de 30 años en el ejercicio profesional.
Es directora y fundadora de Encuentros Interactivos. www.encuentrosinteractivos.do
En 2018, recibió el Gran Premio a la Trayectoria del Premio Nacional a la Crónica Social, otorgado por la Asociación Dominicana de Cronistas Sociales.