CEF.- Santo Domingo con videojuegos educativo

Fachada del CEF
Fachada del CEF.- Santo Domingo.

SANTO DOMINGO.- Desde ahora la gamificación también forma parte de los programas de maestrías y cursos de CEF.- Santo Domingo.

Bajo la premisa de que los alumnos también aprenden jugando, el Departamento de Innovación del centro ha diseñado el ‘Escape Room: La Venganza del Hacker’, un juego educativo para adultos que pone a prueba distintas habilidades de los alumnos con un solo objetivo: rescatar las instalaciones de CEF.- Santo Domingo y la Universidad UDIMA de un ataque cibernético, fomentando con ello el trabajo en equipo.

Ello se hace mediante la resolución de enigmas, secuencias de datos, acertijos, jeroglíficos, puzzles, códigos binarios y demás pruebas que requieren gran concentración, observación y, por su puesto, trabajo en equipo.

El fin último ha sido integrar a los participantes en dinámicas de equipos, pese a la distancia que ha impuesto la pandemia de la covid-19.

Este ‘Escape Room’ contó con la participación activa de 58 estudiantes de telepresencia del CEF.- Santo Domingo entre el 10 y el 24 de febrero, en grupos distribuidos en función de los maestrías en las que están matriculados.

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