La industria global de los videojuegos comienza a dejar atrás el estancamiento registrado después de la pandemia, con una proyección de crecimiento de ingresos del 6 % entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350 mil millones de dólares.
Una encuesta a 3,000 jugadores revela que el 55 % aumentó su tiempo de juego en los últimos seis meses, con una participación sostenida entre adultos mayores: más del 40 % de los baby boomers y más del 50 % de la generación X juegan al menos cinco horas por semana, aunque persiste una mayor sensibilidad a los precios y la búsqueda de descuentos.
El nuevo informe de Boston Consulting Group (BCG), Video gaming report 2026, identifica cuatro tendencias que marcarán el rumbo del sector: la adopción de inteligencia artificial generativa, el crecimiento del contenido generado por usuarios (UGC), el avance del cloud gaming y la apertura de las tiendas de aplicaciones.
Según BCG, alrededor del 50 % de los estudios ya utiliza IA para optimizar procesos como el desarrollo, el control de calidad y la personalización de la experiencia del jugador, aunque existe cautela por la posible resistencia de parte de las audiencias.
En paralelo, el UGC se consolida como una economía en expansión, con más del 40 % de los jugadores consumiendo este tipo de contenido con mayor frecuencia, mientras que los juegos en la nube avanzan hacia su masificación.