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Cómo son Split Fiction y It Takes Two, los nuevos videojuegos colaborativos que se están volviendo los más vendidos del año

Los juegos colaborativos se han convertido en la nueva tendencia dentro de la industria de los videojuegos.
Los juegos colaborativos se han convertido en la nueva tendencia dentro de la industria de los videojuegos.

Cuando piensas en videojuegos, es posible que te imagines una competencia, un pasatiempo competitivo.

Muchos de los juegos más populares como Fortnite y Call of Duty están enfocados en superar al rival, en tener más poder, en ser el mejor.

Pero, como Josef Fares y su estudio Hazelight han demostrado, eso no es lo único que los videojugadores quieren.

Su último juego, llamado Split Fiction, es una experiencia colaborativa en la que dos jugadores trabajan juntos para resolver rompecabezas y vencer obstáculos.

Este juego de aventuras ha recibido muy buenas críticas y ha vendido cerca de un millón de copias en las primeras 48 horas después de su lanzamiento.

Además, está entre los juegos más vistos en la plataforma de streaming Twitch.

Pero no es un caso aislado de éxito. Su anterior videojuego, It Takes Two (Se necesitan dos), que tiene la misma base de colaboración, ha vendido unos 20 millones de copias y ha ganado el premio al Juego del Año.

Pero, ¿qué es lo que atrae a los jugadores a estas experiencias colaborativas?

Josef en un su oficina

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